Вы никогда не ломали голову над одним-единственным, но очень уж назойливым вопросом, а, когда ответ приходил к вам, готовы были кричать об этом на весь мир? Если ваш ответ «да», то вы поймёте, почему Doom была так важна.
В других шутерах от первого лица (Wolfenstein 3D можно назвать ярчайшим примером) упор делался на то, чтобы создать иллюзию реальности окружающего мира, используя все доступные трюки и обманки. Doom же воплотила в себе дизайн уровней и концепты масштаба и глубины, о которых никто тогда ещё не слышал. Результат? Прекрасная и запоминающаяся атмосфера, интенсивный геймплей, сотни тысяч часов, потраченные на истребление демонов с Марса и имя, известное уже больше тридцати лет.