Разработчики отказались от SDL_mixer в пользу OpenAL.
Почему?
SDL_mixer довольно багнутая библиотека и не так хорошо поддерживается как другие. Использование SDL_mixer вызывало много проблем и не позволяло внедрить звук для игры на iPhone.
Почему именно OpenAL?
Современная кросс-платформенная библиотека, которая поддерживает потоковое и 3Д аудио, а также полная поддержка всех операционных систем.
Что изменится?
Для конечного пользователя немного (например более плавные эффекты появления и затухания звука, меньше проблем с совместимостью). Для разработчиков же OpenAL открывает новый мир работы с аудио.
З.Ы. Так же в ближайшие месяцы планируется опубликовать новости и видео об особенностях грядущей версии 0.9.12.
Источник: